Appelez-les « Gaming House », « Gaming Arena » ou plus simplement « salle de jeux vidéos ». Ces cyber cafés 2.0 se développent de plus en plus en France et invitent les joueurs à quitter leur canapé ou leur bureau pour se réunir, échanger et partager une expérience vidéo-ludique. Selon une étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, la France comptait plus de 13 millions de joueurs réguliers en 2020. Face à ce marché en plein essor, certains comptent bien avoir leur part du gâteau.
Anthony Weissmuller